Romme Spielregeln / Spielanleitung
Da es wie bei fast jedem Kartenspiel einige Variationen gibt, ist es immer sinnvoll, sich zu Beginn auf die entsprechenden Rommé-Spielregeln zu. Danach werden die wichtigsten Varianten vorgestellt. Es spielen 2 – 6 Personen. Man braucht ein Romméspiel mit 2 x 52 Karten und sechs Jokern, insgesamt. Möglicherweise spielt man Rommé also schon sehr lange. Wir möchten Ihnen heute die deutsche und bekannteste Spielversion von diesem Kartenspiel.Wie Spielt Man Romme Grundlegendes Rommé Video
RUMMIKUB - Spielregeln TV (Spieleanleitung Deutsch) - Jumbo SpieleDarmowe Gry Maszyny Auswahl gibt genau an, Willkommensboni und anderen. - Romme — Einfach erklärt
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Der nächste Spieler kann nun Kartenspiele Erwachsene, ob er die von seinem Vorgänger abgelegte Karte oder eine vom Stapel nimmt.
Der nächste Spieler kann nun wählen, ob er die von seinem Vorgänger abgelegte Karte oder eine vom Stapel nimmt. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.
Hat ein Spieler Sätze oder Sequenzen Kartenfiguren in der Hand, deren Punktewert zusammengerecht bei mindestens 30 liegt, darf er das erste Mal ablegen, wobei sich jede Sequenz bzw.
In späteren Zügen ist es auch möglich, einzelne Spielkarten an bereits bestehende Kartenfiguren auch von Mitspielern anzulegen.
Solange ein Spieler in weiterer Folge eine Karte bzw. Alternativ besteht auch die Möglichkeit, diesen vorher neu zu mischen. Bei den Jokern handelt es sich um Universalkarten; so können diese beim Auslegen jede beliebige Spielkarte zum Bilden von Kombinationen ersetzen.
Dementsprechend erleichtern die Joker das Anlegen bzw. Ausspielen von Karten und sind deshalb auch sehr begehrt.
Die anderen Spieler müssen nun ihre Karten nach folgendem Punktesystem auswerten und die Punkte am Ende zusammenzählen, bzw. Vor dem Spiel wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl vereinbart.
Ist diese Anzahl von einem Spieler erreicht, so gewinnt derjenige mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Soweit nicht abweichend beschrieben, sind die käuflich erwerbbaren Karten aus Karton festes Papier , der Rücken ist blau und rot, haben die Abmessungen von 59 x 91 mm und sind für Karten-Mischmaschinen geeignet.
Hinweis: Kunststoff-Karten aus Plastik sind zwar deutlich robuster, aber auch deutlich "glatter" und "rutschig" auch wenn die Karten eine "Struktur" aufweisen , was nicht nur für Kinder ein Problem darstellt.
Wir empfehlen daher, die "normalen" Karten zu erwerben, und wenn diese abgenutzt sind, ein neues Blatt zu kaufen da diese ja recht preisgünstig sind.
Eine Alternative sind die Sets mit " Leinenprägung ", die wirklich gut in der Hand liegen, aber i. Leinenprägung Besonderheiten: Leinen, sehr griffig 4,6 von 5 Sternen bei etwa 50 Bewertungen.
Entlassene Karten werden vor dem Spieler, der sie spielt, auf den Tisch gelegt. Dana kann eine 8 aus ihrer Hand ablegen. Dave kann die 7 of Hearts oder den Jack of Hearts oder beide von seiner Hand ablegen.
Amy kann die 6 und 7 der Keulen von ihrer Hand ablegen. Ein Spieler "erlischt", wenn er die letzte Karte in seiner Hand entweder durch Verschmelzen, Ablegen oder Abwerfen spielt.
Er muss die letzte Karte abwerfen. Wenn ein Spieler ausgeht, wird die Runde gewertet. Jeder Spieler spielt für sich selbst, es gibt keine Partnerschaften.
Ziel des Spieles ist es, sein Blatt zu Figuren zu ordnen und auszulegen zu melden. Der Spieler, der als Erster alle Karten auslegen kann, gewinnt das Spiel.
Vor Beginn des ersten Spiels werden die Karten gemischt und bogenförmig verdeckt aufgelegt. Danach wechselt das Geben nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn.
Der Geber mischt die Karten nochmals nach und lässt seinen rechten Nachbarn abheben. Vielfach gilt die Regel, dass ein Spieler, wenn er beim Abheben einen Joker findet, diesen behalten rauben , nicht zu verwechseln mit dem Austauschen eines Jokers darf.
Die Karten werden verdeckt einzeln im Uhrzeigersinn gegeben, jeder Spieler erhält dreizehn Karten, der Geber nimmt sich selbst vierzehn.
Der Geber ist als erster Spieler am Zug. Diese optionalen Regeln sollten von den Spielern vor Beginn der ersten Runde besprochen und vereinbart werden.
Manchmal wird auch so gespielt, dass ein Spieler erst dann Karten an Auslagen von anderen Spielern anlegen darf, wenn er selbst mindestens eine Auslage gemacht hat.
Beim Standardspiel sind die Asse niedrig. A ist ein gültiger Lauf, aber D-K-A ist nicht gültig. Manchmal wird jedoch auch so gespielt, dass Asse hoch oder niedrig gewertet werden können, so dass in diesem Fall D-K-A auch ein gültiger Lauf wäre.
Wenn nach dieser Regel gespielt wird, zählen Asse, um ihre besseren Einsatzmöglichkeiten widerzuspiegeln, jeweils 15 Punkte anstatt 1 Punkt.
Das bedeutet, dass man nicht alle seine Karten in Sätzen oder Folgen ablegen darf, da man sonst keine Karte mehr auf den Ablagestapel legen könnte.
Manchmal wird auch so gespielt, dass der Ablagestapel, wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel aufnehmen möchte, gemischt wird und dann als Stapel verdeckter Karten verwendet wird.
In den meisten Büchern wird heutzutage diese Variante beschrieben. Wenn der Ablagestapel nicht gemischt wird, haben die Spieler, die sich an die Reihenfolge der Karten im Ablagestapel erinnern können, einen eindeutigen Vorteil.
Gelegentlich kann es vorkommen, auch wenn es höchst unwahrscheinlich ist, dass eine sich wiederholende Situation eintritt, nämlich wenn ein Spieler Karten auf der Hand behält, die die anderen Spieler wollen.
In diesem Fall nützt es nichts, den Ablagestapel, egal ob gemischt oder ungemischt, als neuen Stapel verdeckter Karten zu verwenden.
Wenn die Spieler stur sind, könnte das Spiel endlos sein.








Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.
Sie haben sich nicht geirrt